Metodologias Ativas: Desenvolvimento de jogo digital para o ensino na disciplina de Metodologia da Pesquisa Científica

Autores

  • Rodrigo Lozza FAE Centro Universitário
  • Hazime Kondo Neto Universidade Positivo
  • Giullia Rinaldi FAE Centro Universitário

Palavras-chave:

Jogos Eletrônicos. Metodologia Científica. Educação

Resumo

O presente artigo tem como objetivo desenvolver uma proposta de intervenção pedagógica com metodologias ativas, por meio da inclusão de jogo digital nas aulas. Para isso os objetivos específicos são investigar como a literatura aborda o desenvolvimento de jogos   digitais para o ensino, realizar teste piloto aplicando a proposta pedagógica elaborada utilizando plataforma de jogo digital na disciplina de núcleo comum (Metodologia da Pesquisa Científica) e verificar como os resultados do teste piloto podem ser utilizados para implementar a proposta pedagógica. A metodologia aplicada é a da pesquisa descritiva com abordagem qualitativa. Os instrumentos utilizados na coleta de dados são a primeira versão do jogo desenvolvido e um questionário elaborado pelos autores na plataforma  Survery Monkey. O instrumento de coleta de dados serve para receber feedback a respeito da experiência que os acadêmicos têm após validarem o jogo através de gameplay. Os resultados do estudo evidenciam contribuições para o aprimoramento do jogo, bem como a  relevância do uso dessa ferramenta dentro do meio acadêmico. As considerações finais apontam que os jogos digitais podem sim ser utilizados como uma poderosa ferramenta de ensino e aprendizagem dentro do meio acadêmico. Também ficou clara a necessidade de   aumentar a divulgação dessas ferramentas para que cada vez mais pessoas possam ter conhecimento e acesso a elas.

Biografia do Autor

Rodrigo Lozza, FAE Centro Universitário

Aluno do 4º ano do Curso de Psicologia da FAE Centro Universitário. Aluno formado no Curso de Tecnologia em Jogos Digitais da Universidade Positivo.

Hazime Kondo Neto, Universidade Positivo

Voluntário do Programa de Apoio à Iniciação Científica (PAIC 2017-2018). Desenvolvedor Unity.
Graduado em Tecnologia em Desenvolvimento de Jogos Digitais pela Universidade Positivo.

Giullia Rinaldi, FAE Centro Universitário

Professora Mestre em Tecnologia em saúde. Docente da FAE Centro Universitário, Supervisora de TCC e Núcleo de Pesquisa.

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Publicado

2018-11-14

Como Citar

Lozza, R., Neto, H. K., & Rinaldi, G. (2018). Metodologias Ativas: Desenvolvimento de jogo digital para o ensino na disciplina de Metodologia da Pesquisa Científica. Caderno PAIC, 19(1), 411–422. Recuperado de https://cadernopaic.fae.edu/cadernopaic/article/view/293

Edição

Seção

ARTIGOS